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Text File  |  1990-11-21  |  10KB  |  268 lines

  1.  
  2. QUICK SOLUTION TO "Swamp Witch‚Ñ¢" 
  3.  
  4. by
  5. Jim Thompson 12/17/87
  6. P.O. Box 103
  7. Coosada, AL 36020
  8. Telephone (205) 285 3312
  9.  
  10. Version 1.0, ¬©1988
  11.  
  12. [NOTE:  This document uses Geneva font, sizes 9 and 12]
  13.  
  14.      Below is the fast solution to Swamp Witch‚Ñ¢ (much will be missed, however, if you just go though       the solution).  If you still get stumped, however, feel free to call me (that is, if you've mailed me            the $5.00 registration fee for this Shareware product) for extra help.
  15.  
  16. WELCOME
  17. -Type "help".  Click on each page after reading it, in order to send it away.
  18. -Click on "start" button.
  19.  
  20. INTRODUCTION
  21. -Click on "Continue Text" button
  22. -Click on "Continue Text" button
  23. -click on mailbox DOOR (or type open Thompson mailbox)
  24. -click on fallen envelope
  25. -open envelope
  26. -click on note
  27. -read note
  28. -click on each page when finished reading
  29. -search fern
  30. -click on pistol (or "get pistol")
  31. -search elsewhere in the scene (various objects, etc.)
  32. -type "N" (north) or select NORTH from Commands Menu
  33.  
  34. 5780 JANE ROAD
  35. -Now would be a good time to save your game!
  36. -Start exploring various objects (windows, doors, porch lights, buildings, etc.) by clicking on them first to find out their name, then "search ___" or "open ____" and so forth.)
  37. -click on front door
  38. -enter front door (click on door way)
  39. -after you've died, re-open saved game and continue (happy in your new found knowledge)
  40. -If you haven't already done so, "open trash cart"
  41. -search trash cart
  42. -search fish guts
  43. -click on sun glasses if you wish, (you'll need to click on the picture which appears--in order to send it away), but don't keep them now unless you wish to be eaten by your enchanted cat, Winky, earlier transformed into "Monster Winky."  (You will need them later, however, in the Swamp.)
  44. -drop sunglasses
  45. -open garbage can
  46. -search garbage can
  47. -search sock
  48. -open billfold
  49. -click on key (get key)
  50. -click on sack of dogfood in garage
  51. -open large sack
  52. -click on dogfood or "get dogfood"
  53. -W or west
  54.  
  55. GAINES' HOUSE
  56. -now might be a good time to "save as" or "save" the game
  57. -try South, just for the heck of it.  After dying, and resuming the game, don't go to the Smith's house anymore.
  58. -try exploring (clicking) various parts of the house (windows, doors, etc.)
  59. -after clicking on a window, and breaking it, try climbing in a window, just for the helluvit.
  60. -open front door with key (from wallet, earlier)
  61. -click on doorway (or enter front door)
  62.  
  63. GAINES' LIVING ROOM
  64. -get coat (or click on coat)
  65. -search coat
  66. -get lighter (or click on coat)
  67. -try clicking on the closet door
  68. -open closet door with key
  69. -save game at this point
  70. -enter closet door (or click on doorway)
  71. -after dying, be happy knowing what you now know.
  72. -resume saved game
  73. -S (south)
  74.  
  75. GAINES' HOUSE
  76. -E or east
  77.  
  78. 5780 JANE ROAD
  79. -E or East
  80.  
  81. OUTSIDE MR. JOHNSON'S FENCE
  82. -E or east
  83.  
  84. DOG YUMMIE TIME?
  85. -climb fence
  86.  
  87. DOB'S
  88. -save the game at this point.
  89. -try touching one of the dobermans
  90. -resume saved game; try shooting the dobermans ("shoot pistol" or use commands menu)
  91. -resume saved game; drop dogfood
  92.  
  93. OUTSIDE MR. JOHNSON'S FENCE
  94. -west
  95.  
  96. 5780 JANE ROAD
  97. -drop lantern
  98. -drop lighter
  99. -open lighter
  100. -start lighter
  101. -light lantern with lighter
  102. -click on lit lighter in order to close it again (conserve fuel)
  103. -get (click on) lit lantern (it has plenty of fuel--don't worry about turning it off and on)
  104. -now that you have some light, when you click on the storage room door (in the garage), you'll be able to enter
  105.  
  106. STORAGE ROOM
  107. -get (click on) broom
  108. -get (click on) rat killer
  109. -just for kicks, get the can of spray paint
  110. -explore as much as you like
  111. -west
  112.  
  113. 5780 JANE ROAD
  114. -be sure you're wearing your coat, and be sure lantern is on, and be sure you have the rat killer
  115. -click on door of boat house
  116.  
  117. BOAT HOUSE
  118. -get (click on) sword
  119. -click on axe
  120. -S or South
  121.  
  122. 5780 JANE ROAD
  123. -click on door of storage room again
  124. -open cage with axe
  125. -w
  126.  
  127. INTRODUCTION
  128. -(be sure you have the rat killer) search drainpipe
  129. -get amulet (rub amulet if you wish)
  130. -N or north
  131.  
  132. 5780 JANE ROAD
  133. -w or west
  134.  
  135. GAINES' HOUSE
  136. -click on doorway
  137.  
  138. GAINES' LIVING ROOM
  139. -enter closet (click on doorway)
  140.  
  141. GAINES' CLOSET
  142. -you're on your own here, but be sure you read everything that happens very carefully, and when you finally type the two most important commands, be sure you type accurately!
  143.  
  144. EMPTY CLOSET (assuming you made it alright)
  145. -w
  146.  
  147. GAINES' LIVING ROOM
  148. -S
  149.  
  150. GAINES' HOUSE
  151. -E
  152.  
  153. 5780 JANE ROAD
  154. -assuming that you've killed the Swamp Devil, you may now enter the front door (click on it) without fear.
  155.  
  156. FRONT HALLWAY
  157. -click on the den door immediately in front of you
  158.  
  159. THOMPSON'S DEN
  160. -notice how the command menu has changed.  It will be this way while you are in the house on on the patio or in the pool house.
  161. -better drop the note from the mailbox (if you still have it), and maybe the axe in order to make room in your backpack for more stuff
  162. -"front" or "F"
  163.  
  164. KITCHEN
  165. -click on jar
  166. -drop mysterious liquid
  167. -drink liquid
  168. -click on picture to send away
  169. -click on [empty] glass jar or "get glass jar"
  170. -b or behind
  171.  
  172. THOMPSON'S DEN
  173. -l or left
  174.  
  175. POOL/PATIO
  176. (NOTE: due to all the graphics in this scene, the scene is rather slow--be patient)
  177. -while you're here, you may as well take a dip (click on diving board, then the pool, itself)
  178. -click on poolhouse door
  179. -click on open doorway or type "F"
  180.  
  181. POOL HOUSE DRESSING ROOM
  182. -explore here all you like (left for PLAY ROOM, right to go outside--click on door first, to open it).  Notice that now if you go outside, you now CAN enter the Pool House door (quicker than going though the house)
  183. -click on bathroom door, then click on doorway to enter
  184.  
  185. POOL HOUSE BATHROOM
  186. -explore here all you like (you may need to use the facilities).  Before you leave, make sure that you've done the following:
  187. -click toilet handle in order to flush toilet
  188. -open toilet to release toilet creatures
  189. -open medicine cabinet (click on it) and "put alcohol on face"
  190. -click on picture to send away
  191. -click on one of the water faucets to turn it on
  192. -drop glass jar
  193. -fill glass jar with water
  194. -get jar of water (click)
  195. -click on faucet to turn off (be nice)
  196. -b or "behind"
  197.  
  198. POOL HOUSE DRESSING ROOM
  199. -click on gate to open
  200. -l or left
  201.  
  202. TREE & SWING:  "The Great Tree House Mystery"
  203. -getting up that tree is a major problem. It leads you to the swamp.   How you going to do it? (after a certain number of attempts, you'll automatically get a hint.  It relates to the toilet monsters, now hiding at various places throughout the neighborhood.)
  204. -if you still can't figure it out, do the following:  go to the Storage Room again; then go to the Gaines' Closet; then go to the Boat House.  Someone will help you figure it out. (If you don't do this, you'll miss a GREAT song and dance routine by the Toilet Creatures!)  On your way back from the Gaines', be sure you get your sun glasses.  You'll need them in the swamp.(Just don't wear them when you go to the Gaines' house!  Winky smells the fish odor, and....)
  205.  
  206.                     *** 
  207.  
  208. -STILL (!??!?!) having problems?  You're really retarded, you know!  If you're determined to cheat, and miss all the fun, then read on, and find the solution. . .
  209.  
  210.            ***
  211.  
  212. -(OK...here's what you do.  Get the table from the play room, and get the chair from the pool house dressing room.  (You'll need to drop a few things--at the Tree & Swing, preferably, in order to fit them into your back pack. I suggest dropping the sword, jar of water, and broom--they don't get lost in the back ground as easy as some other items). Then drop the table and chair.  Put chair on table.  Climb table.  Climb chair.  Wasn't that easy?)
  213.  
  214.  
  215.  
  216. THE REST OF THE ADVENTURE IS YOURS TO FIGURE OUT. 
  217.  
  218. -Naw...just kidding.  At least,  here's some help, if you need it.  Before climbing the tree into the tree house, be sure you get the rope. (First you'll need to try and climb the rope, so that it will break and fall.)  In a moment you'll need to tie it to a limb in order to swing out into the swamp.
  219.  
  220. -Swamp Devils' heads make excellent food for swamp/forest creatures.
  221.  
  222. -To finish the adventure, you'll need to have the following items to carry into the swamp:  a pistol, some sunglasses, some rope, a broom, an amulet, a sword, and a jar of water.  You can always leave the Enchanted Forest (via the flying broom) and come back to the house to retrieve certain items, but it's easier to take at least these things with you now.)
  223.  
  224.  
  225. THE MAJOR THINGS YOU'LL NEED TO DO ARE:
  226.  
  227. -SAVE THE GAME OFTEN. 
  228.  
  229. -TAKE THE SWAMP DEVIL'S HEAD WITH YOU (YOU'LL CUT OFF ITS HEAD IN THE TREEHOUSE--PROVIDED YOU RUB YOUR AMULET AND SWING YOUR SWORD).  
  230.  
  231. -DEAL WITH THE ALLEGATOR WITH ONE OF YOUR WEAPONS. (IT IS FUN TO BE EATEN BY HIM.  WHY NOT GIVE IT A TRY, AFTER SAVING THE GAME?)  
  232.  
  233. -DROP THE BACK PACK IN ORDER TO FLY THE BROOM (IN THE QUICKSAND).  
  234.  
  235. -TO FLY BACK TO YOUR NEIGHBORHOOD, FLY THE BROOM FROM THE ENCHANTED FOREST SCENE.  TO FLY BACK TO THE ENCHANTED FOREST, YOU'LL NEED TO "FLY BROOM" FROM SOMEWHERE IN THE SWAMP. 
  236.  
  237. -SEARCH ANY HOLLOW LOGS YOU STUMBLE ACROSS. 
  238.  
  239. -BE SURE TO FOLLOW THE TIGER'S (CLICK ON HIM TO MAKE HIM TALK) INSTRUCTIONS IN ORDER TO GET THE EGRET TO TELL YOU HOW TO GET PAST MIRROR POINT. 
  240.  
  241. -IF THE MAGIC SPELL GIVEN BY THE EGRET DOESN'T WORK THE FIRST TIME, TRY TYPING IN JUST THE FIRST WORD OR TWO, THEN HIT "RETURN." 
  242.  
  243. -GIVE THE APE THE SUN GLASSES IN ORDER TO FIND OUT HOW TO KILL THE WITCH.  (IF YOU HAVEN'T FOUND THE APE BY NOW, SEARCH AROUND IN THE BANANA GROVE.  
  244.  
  245. -IF THE APE WON'T TALK, TRY TALKING TO HIM (I THINK THAT'S RIGHT...IT'S BEEN A WHILE SINCE I'VE PLAYED MY GAME!!?) 
  246.  
  247. -THE SWAMP PIT MAZE ISN'T REALLY THAT COMPLICATED.  MAP IT OUT AND YOU'LL GET YOUR STUFF BACK, INCLUDING YOUR BACK PACK.  HAVE FUN! 
  248.  
  249. -FOR MORE HINTS, CALL JIM THOMPSON, (205) 285-3312, BUT THAT SHOULDN'T BE NECESSARY (why not call me anyway, just to tell me how it's going?)  THE REST SHOULD BE EASY.
  250.  
  251. ***HAVE FUN!***
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.